Strict Standards: Declaration of PluginAceadminpanel_ModuleLang::Get() should be compatible with ModuleLang::Get($sName, $aReplace = Array, $bDelete = true) in /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/plugins/aceadminpanel/classes/modules/lang/Lang.class.php on line 21

Warning: session_regenerate_id(): Cannot regenerate session id - headers already sent in /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/engine/modules/session/Session.class.php on line 73

Warning: session_start(): Cannot send session cookie - headers already sent by (output started at /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/plugins/aceadminpanel/classes/modules/lang/Lang.class.php:21) in /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/engine/modules/session/Session.class.php on line 76

Warning: session_start(): Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/plugins/aceadminpanel/classes/modules/lang/Lang.class.php:21) in /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/engine/modules/session/Session.class.php on line 76

Strict Standards: Declaration of PluginAceadminpanel_ModuleViewer::_SortBlocks() should be compatible with ModuleViewer::_SortBlocks($a, $b) in /var/www/u0624073/data/www/blogeblog.ru/plugins/aceadminpanel/classes/modules/viewer/Viewer.class.php on line 24
Прохождение игр / Поиск по тегам / Компьютерные игры: во что поиграть на PC

Поиск по тегу

Metro: Last Light секреты и пасхалки

Здесь собраны самые интересные Metro: Last Light секреты и пасхалки, есть что добавить? Пишите в комменты!

Metro: Last Light секреты и пасхалки

Metro: Last Light книги из прошлого

На протяжении всей игры в некоторых локациях можно найти книги Дмитрия Глуховского, по мотивам которых и создана игра. Среди них «Метро 2033», «Метро 2034» и еще не вышедшая книга «Метро 2035». Кроме того, можно найти рекламный постер третьей книги.

Metro: Last Light секреты и пасхалки

Metro: Last Light прохождение полное с секретами

Предлагаем полное прохождение Metro: Last Light. Скоро будет видео версия прохождения Metro: Last Light. Если есть вопросы по прохождению Metro: Last Light пишите в комменты!

Metro: Last Light Спарта


2034 год. Орден рейнджеров занял D6, старое военное хранилище. Именно здесь начинается игра. Хан разбудил Артема.

Metro: Last Light прохождение

Он думает, что Черные хотели наладить контакт с Артемом. Ульман его выпроводил, мы встретимся с ними позже. Артема приняли в орден рейнджеров, куда он давно хотел попасть. Можно попробовать достать планшет с заданиями и зажигалкой [M]. Зеленая стрелка указывает направление к цели. Сейчас это не нужно, но в будущем может пригодиться. Торопиться некуда, можно посмотреть на людей, послушать разговоры, прочувствовать атмосферу. И узнать многое о мире игры.

Metro: Last Light прохождение полное

Star trek the video game прохождение или как пройти Star Trek 2013 за 50 часов

Новая компьютерная игра Star Trek 2013 предлагает игрокам выступить в роли культовых героев «Звездного пути» — капитана Кирка и коммандера Спока — и вместе отправиться навстречу приключениям. События игры происходят в альтернативной вселенной «Звездного пути», начало которой положил полнометражный фильм режиссера Дж. Дж. Абрамса, вышедший на экраны в 2009 году. Фанатов ожидает захватывающий сюжет, яростные сражения, увлекательные головоломки и, конечно, неповторимая атмосфера «Звездного пути».

Игра получилась запутанной и прохождение Star trek the video game никому не помешает особенно с видео. Много коварных боссов и тайных проходов станут известны Вам, благодаря нашему сайту!

Разработкой компьютерной игры Star trek the video game занимается студия Digital Extremes, среди работ которой такие хиты, как Bioshock 2 и The Darkness 2. За сюжет отвечает лауреат престижной премии BAFTA Марианна Кравчик (Marianne Krawczyk), известная своей работой над серией God of War, авторы сценария фильма «Звездный путь» Боб Орси (Bob Orci), Алекс Куртцман (Alex Kurtzman), а также сопродюсер Деймон Линделоф (Damon Lindelof).

Подробное видео прохождение Star trek the video game 2013

Star trek the video game прохождение глава 1



Star trek the video game прохождение

Far cry 3 blood dragon прохождение

Прохождение Far Cry 3: Blood Dragon — занятное дело, но к сожалению оно не займет более 5-7 часов. Смотрите видеоролик, точнее анимированные картинки с субтитрами и озвучением. Стрёмно как-то выглядит… После этого из пулемёта убивайте солдат, но главными целями являются вертолёты – нужно будет уничтожить два штуки. Под такую музыку одно удовольствие! Вновь смотрите кат-сцену

Far cry 3 blood dragon прохождение

Прохождение Far Cry 3: Blood Dragon
Начинается обучение. Нажмите на клавишу Enter, чтобы продемонстрировать свою способность умело читать. Прыгните вверх на Пробел, пригнитесь на клавишу С. Чтобы оглядеться, оглядитесь=)))

Двигайтесь прямо, зажмите левый Shift, чтобы бежать. Перепрыгните с разбега через яму, идите направо и пригнитесь. Подкравшись к врагу, убейте его на клавишу F. Включите киберзрение по указанию компьютера – клавишу Z. Приблизьте колёсиком мыши экран, пока над врагом не появится «галочка» — теперь он подсвечен. Подойдите к нему сбоку, бросьте в дерево слева дайс – клавиша T. Когда враг будет идти туда, то подкрадитесь к нему сзади и убейте на F.

Far cry 3 blood dragon прохождение

Bioshock infinite прохождение

У нас есть Bioshock infinite прохождение очень удобный вариант — видео. Лучше один раз увидеть Bioshock infinite прохождение, чем прочитать или услышать.

Bioshock infinite прохождение главы 1



Окунитесь в завораживающую атмосферу яркого самобытного мира в стиле американского индустриализма, воплощенного на движке Unreal Engine 3.

» Решение головоломок, раскрытие зловещих тайн и борьба за жизнь в головокружительных сражениях под облаками – пребывание в Колумбии не назвать ни скучным, ни однообразным

Bioshock infinite прохождение

The walking dead survival instinct прохождение

Итак, без какого-либо вступительного видеоролика мы начинаем игру. Бегите по руслу реки, пока не сменится задание и не появится сообщение о роли индикатора в левом нижнем углу экрана. Теперь пройдите чуть вперёд и сверните направо. Пригнитесь на кнопку В, перепрыгните через другое дерево на кнопку А. После беседы с Баком двигайтесь далее, пригнувшись на В. Зажмите LT, чтобы прицелиться в оленя. Далее бегите обратно, чтобы помочь Баку. Стреляйте во врагов, но в конечном итоге Вас укусят. Смотрите видеоролик. Вот оно и вступление, прямо как в сериале.

Заберите нож на Х, со стола правее заберите спортивный напиток. Он позволит Вам улучшить Ваше состояние. Пройдите через дверь и поговорите с Джессом. Осмотритесь вокруг, соберите полезные предметы – сухие пайки, патроны для винтовки, молоток. Слева от камина находится трофей – коллекционная статуэтка белки. Покиньте дом через указанную дверь, подкрадитесь к мертвецу, зажав В. Зажмите RT, целясь в голову, чтобы убить ходячего бесшумно. Следуйте согласно указателю, убейте ещё двух мертвецов. Одного из них нужно будет прежде оттолкнуть на кнопку RB. Другого убейте так же, как и первого после выхода из дома. Подберите канистру с бензином, левее найдите патроны к винтовке и саму винтовку.

Да, кстати. Самый верный вариант убийства врагов – подбегаете, отталкиваете от себя на RB, далее сразу же подбегаете к нему вплотную, зажав RT и прицелившись в голову. Повторите процедуру трижды. Надо три раза удачно попасть молотком или ножом в голову и дело сделано. Следуйте далее, убейте врага и заберите вторую канистру около сломанной машины. Двигайтесь ещё дальше, подберите бутылки и метните их вправо, чтобы отвлечь мертвецов. Сами же подбегите к авто слева и заберите третью канистру. Здесь лежат ещё парочка бутылок. Подберите их, если у Вас нет, и метните так, чтобы отвлечь врагов. Сами же бегите влево, к машине. От машины нужно при помощи бутылок отвлечь несколько мертвецов. Парочка может остаться, ведь Вам всего лишь нужно будет сейчас добежать до автомобиля и открыть правую дверь. Готово! Миссия завершена. В группу присоединился Джесс Коллинз. Также у Вас теперь есть двухдверный пикап.

Сейчас будет открыта карта. В ней Вы можете выбрать свой следующий пункт назначения. Учтите, что проселки повышают расход бензина, но упрощают поиск припасов. Шоссе экономят топливо, но лишают возможностей искать припасы. Выбирайте сами. Но Вы можете выбрать улицы, которые поровну экономят топливо и приносят припасов. Итак, пункт назначения сейчас один – туда и езжайте.

The walking dead survival instinct прохождение

Прохождение The Walking Dead: Инстинкт выживания. Седалия

«Ворота в горы» — последний шанс пополнить запасы для поднимающихся в горы, а также дом сплочённой общины Дримвей Гроувс.

По прибытии откроется меню перемещений. Нажав на нож, Вы начнёте миссию. Но Вы можете выбрать сумку справа и решить, какие вещи взять с собой, а какие оставить у машины. Также Вы можете щёлкнуть по Джессу Коллинзу Здесь можно выбрать ему оружие а также отправить его на задание – найти еду, бензин или патроны. Но лучше всего оставить его у машины. После выбора задания внизу появляется шкала Риску группы. Чем больше процентов на этой шкале, тем выше вероятность того, что живым член группы не вернётся.

Итак, начните задание. Двигайтесь вдоль правых домов, пока не увидите тупик. Найдите проход слева, включите фонарик, нажав правый аналог. Теперь пройдите через магазин и выйдите во двор. Убейте ходячего, по желанию заберитесь по лестнице на крышу, чтобы найти здесь Джимми Блэйка. Ему нужны батарейки и если Вы их найдёте, то он присоединится к Вашей группе. Идите по крыше вправо, по ящикам заберитесь дальше и войдите через дверь в небольшое строение. По лестнице спуститесь вниз – здесь будет лежащий мертвец – подойдите к нему, он оживёт – убейте. Найдите коллекционный предмет – белку. Там же будет лежать свинцовая труба. Откройте дверь и попадёте в знакомый магазин.

Идите в сторону лестницы, но, не доходя до неё сверните направо в другой проход. Внутри магазина, в главном зале убейте врагов и в правом дальнем углу найдите синюю канистру. Как ни странно, это запасы еды. Запустится дополнительный квест «Обмен на еду». Нужно найти кого-нибудь, кто захочет поменяться на еду. Выйдите на улицу и окажетесь на другой стороне фургонов. Итак, смотрите налево вдоль улицы. Справа находится заправка, а слева – полицейский участок. Входить в него через главную дверь бесполезно. Пройдите дальше него. Естественно, лучше сего убить врагов. Выманивайте их поодиночке. Идите дальше и сверните з полицейским участком влево. Найдите вход внутрь. Зачистите его от врагов, найдите дверь дальше, пройдите через дверь с вывеской EXIT, чтобы найти лестницу.

Поднимайтесь на второй этаж, идите вглубь, аккуратно убивая врагов, и найдёте камеру с помощником шерифа по имени Кесслер. Поговорите с ним. Ему как раз нужна еда. Повторно побеседуйте, чтобы передать тому еду. Дополнительное задание выполнено. На этом же этаже найдите небольшую комнату – склад. Дверь туда находится в том же коридоре, что и дверь к лестничной площадке, по которой Вы сюда пришли. На полке будут батарейки – заберите их, спуститесь на первый этаж и вернитесь к Джимми Блэйку. Отдайте тому батарейки – он отправится с Вами, как только Вы завершите задание.

Идите к заправке, дверь в неё заблокирована. Левее двери между досками найдите отверстие, через которое хорошо виден Уоррен Бедфорд. Поговорите с парнем через стекло. Нам нужно отыскать дядю Уоррена на парковке трейлеров. Правее полицейского участка есть проход по дороге с травянистой местностью. Бегите туда, убивайте аккуратно ходячих. Желательно поодиночке. Пройдите на территорию с трейлерами. Убивайте одиночных зомби. В середине локации есть как бы закрытое место – трейлерами, забором и автомобилем. Найдите синий автомобиль с мигающими габаритными огнями. Отодвиньте его. Не вздумайте прыгать на авто, т.к. включится сигнализация!!! Здесь будет зомби в красной рубахе и шляпе – убейте его и заберите ключи. Вернитесь к заправке и поговорите с Уорреном.

Справа от заправка есть металлическая решётка – откройте её ключами и запустите генератор. Бегите к колонкам и зажмите Х, чтобы наполнить канистру. Будьте аккуратны, т.к. на вас могут напасть зомби. Если Вы помогли Джимми Блэйку, то он будет прикрывать Вас из винтовки. Когда канистра будет полная, то бегите по улице назад к пикапу. Не вздумайте идти тем же путём через магазины! Левее магазина можно забраться по лестнице на цистерну, преграждающую путь. С неё спрыгните в безопасное место, где меньше всего зомби, и бегите к контрольной точке, где нажмите на Х, чтобы покинуть местность.

Итог:

Джимми Блэйк входит в группу.

Уоррен Бредфорд входит в группу.
Сначала был сериал, потом игра, теперь снова игра, а теперь если не можете пройти сами, то нужно The walking dead survival instinct прохождение. Так то если внимательно все выполнять, то игра не кажется такой сложной, однако есть некоторые хитрости и головоломки. Уровень графики не очень, но игре удалось передать атмосферу, а это самое главное.

Но вот незадача – в пикапе есть только два места для пассажиров. Выберите, кого оставить – Уоррена или Джимми. За обоих из них Вы получите награду в конце игры, если доберётесь до конца с кем-то из них. Поэтому пройти её Вам придётся дважды. Но не беда, ведь для посещения всех локаций Вы всё равно будете перепроходить игру заново. Выберите, куда ехать. Я выбрал Пембертон. Но ниже будут рассмотрены все варианты — все локации.

The walking dead survival instinct прохождение

Dead space 3 прохождение главы

Нелегко приходится при прохождении Dead Space 3 Существует 19 глав, и некоторые из них очень непросто проити, ведь там есть головоломки и не простые!

Dead space 3 прохождение

Для того чтобы найти первый артефакт КССК, в месте появления необходимо развернуться и идти до упора, после чего повернуть направо.

Чтобы продвигаться к цели текущего задания, необходимо узнать маршрут [B] и двигаться по нему. Вскоре мы находим упавший космический корабль, который и хотел обнаружить Серрано. У Тима имеется автомат, но нет патронов. Чтобы раздобыть их, нужно разрушить ящики на земле [Пробел] и подобрать их [E], после чего перезарядить оружие [R]. Теперь нужно открыть дверь, выстрелив в её центр, а затем открыть вручную. Из корабля выходят ожившие мертвецы с топорами, пара очередей угомонит их. Стреляя, не забываем отступать. Внутри также полно ходячих мертвецов. Коридоры прямые, так что пятиться удобно. Не забывайте выбивать [пробел] патроны из убитых мертвяков. Поднимаемся по лестнице и заходим в кабину пилота. Здесь нужно подобрать «Кодекс», после чего корабль начинает стремительно падать вниз. Тим успевает подстраховаться и теперь пытается аккуратно спуститься. Чтобы ускорить движение в какую-то сторону, нужно нажать [Shift]. Таким образом, нужно избегать всех выступов во льду. А внизу перекатиться в сторону от лопастей пропеллера. Внизу, в колонии, Тим находит генерала Махада, а также много тел солдат. После короткого разговора, Махад убивает Тима, стирает записи из Кодекса, после чего кончает с собой.

Dead space 3 прохождение глава 1

200 лет спустя
Лунная колония «Новые горизонты»
Квартира Айзека
А вот и наш старый знакомый, Айзек Кларк, почетный инженер и гроза некроморфов! В данный момент у него гости, и они решительно настроены вернуть его в строй. Солдаты называют Элли, нашу старую знакомую по второй части, как наводчицу, и Айзеку приходится согласиться. В это время в городе за окном что-то взрывается, это дело рук неугомонных фанатиков-юнитологов. Это религиозная секта, поклоняющаяся Маркерам. Не спешите догонять товарищей. Подберите аптечку и используйте. Полоска на спине костюма отображает уровень здоровья. Также в комнате есть сообщение о просроченных счетах за квартиру и дневник Айзека, в котором сообщается, что Элли получила новый глаз, но другого цвета.
Пора идти. Судя по грязным стенам, Айзек жил в трущобах будущего. На улице солдаты последнего батальона EarthGov (на месте локализаторов, я бы тоже не стал это переводить), капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер ждут у ворот. За ними проследили юнитологи и теперь пытаются убить. Не успел Айзек сесть в машину, как один из фанатиков взорвал её и себя. Айзек выжил, но упал куда-то вниз. Нужно выбираться отсюда, под крышу, подальше от гранат. Здесь уже поджидают юнитологи. Приседаем [X] и убиваем их. Идем дальше, прячемся от прожектора. Лезем вверх по подсвеченной заветным синим цветом лестнице. Наверху Нортон посоветует встретиться с ним, потому что юнитологам нужна смерть Айзека, а не их. В комнате полно патронов, открывайте ящики на стенах. За дверью снова оказывается улица, где фанатики убивают женщину. Один из них будет наверху, на балконе. Дальше идет скоростная магистраль, через которую не пройти. Айзек решает остановить какую-нибудь машину стазисом. Чтобы использовать стазис, нужно прицелиться [удерживая правую кнопку мыши] и нажать [C]. И правда, «упс!», только и можно сказать, глядя на последствия массовой аварии.

Теперь можно и наверх. Пригибаемся, чтобы спрятаться от пуль, и крадемся дальше к двери ведущей в Холл ЭскаКорп, внутри которого произошла бойня и повсюду валяются тела солдат EarthGov. На экране в это время вещает Якоб Артур Даник, предводитель юнитологов. Нужно сесть в лифт, чтобы подняться наверх. Но там Айзека уже ждет засада, а уклониться от пуль некуда. А вот и сам Якуб Даник, ведущий за ним охоту. Он пытается добить Айзека, но тот отбивается и снова падает вниз, прямо на гору трупов. А те, что находятся за стеклом, тем временем встают и набрасываются на него. Некроморфы и сюда добрались. Совершенно очевидно, что Лунная колония обречена. Проходим через коридор в новое помещение, полное некроморфов. Садимся в очередной лифт и едем.
Снова оказываемся на улице. Здесь еще есть выжившие, но Айзек не может им помочь. Вместо этого он идет в магазин и выходит на другую улицу. Здесь снова появляются некроморфы. Айзек сворачивает в здание станции поездов и спускается, чтобы воспользоваться лифтом. Поезда здесь уже не ходят, чего и следовало ожидать. Нужно с помощью кинезиса приготовить состав к дороге. Для этого наводим прицел на локомотив: [удерживаем пкм], нажимаем [F], после чего ведем локомотив за собой на круглую платформу в центре. После чего сводим с неё локомотив и прикрепляем к нему топливную систему тем же способом. Осталось залезть в последний вагон уходящего состава. Но вскоре на него нападают десантные транспортники фанатиков. Нужно двигаться к локомотиву, чтобы залезть в транспорт EarthGov, который увезет Айзека отсюда. Приблизившись к платформе, прыгаем на неё и цепляемся [часто нажимая Е] за руку Карвера.

Dead space 3 прохождение глава 2


На борту Айзека осмотрели и подлатали. Он очнулся в медицинском отсеке корабля. Почти сразу можно найти запись разговора. Она находится в нише под надписью U.S.M. EUDORA. Теперь можно идти в носовой отсек. Проходим через коридоры и спускаемся, по дороге прослушав брифинг. Оказывается, Элли Ленгфорд и её команда отправились на неизвестную планету, чтобы найти информацию об обелисках и пропала. Будет развилка. Поворачиваем направо и в конце находим артефакт Earth Gov.

На командном мостике Айзек встретится с остальной частью команды. Как раз сейчас корабль совершает перемещение к Тау Волантис, окруженной частями старых кораблей двухсотлетней давности. Но кое-что целое здесь осталось, а именно самонаводящиеся мины! Корабль поврежден и начинает гореть и разрушаться. Айзек находит скафандр, имеющий подачу кислорода. Как раз вовремя. Гравитация отключилась, так что придется немного полетать. [Shift] ускорение, движение как обычно. Элементы с большими синими стрелками нужно двигать с помощью стазиса, как до того двигали локомотив. Осталось нажать на кнопку. Корабль развалился на куски, а Айзек продолжает движение в открытом космосе. Летящие на вас мины можно взрывать автоприцеливанием. В конце нужно будет догнать остальных, уцепившихся за реактивный контейнер.

Dead space 3 прохождение глава 3

C.M.S. «Роанок»

Вот и тот самый корабль Элли. Придется войти в него, потому что кислород скоро иссякнет. Подлетаем к цели и поворачиваем вентиль с помощью кинезиса и залезайте внутрь. Внутри есть гравитация и кислород. И никого живого пока не видно. На стене видна кровавая надпись «всё потеряно». Как вы думаете, Холмс, что это может значить? Чтобы узнать, будем двигаться дальше. Поворачиваем очередную ручку и впускаем Карвера с Нортоном и командой. Выходим в коридор, подбираем «тяжелую стандартную станину» и встречаемся с Нортоном.
Нужно искать Элли. То есть, пока солдат будет работать плазменным резаком и открывать контейнер, инженер пойдет осматривать корабль? Конечно, не вопрос, о чем речь. Перед следующей дверью можно взять «излучатель теслы». Проходим через следующий шлюз и справа на стене находим «цепь модернизации». Путь дальше закрыт на карантин, и чтобы открыть его, нужно включить питание. Кинезисом нужно поднять блок питания и вставить в отверстие. Это подаст электричество на ворота, а также на станок для создания и модернизации оружия. В будущем таких будет много. Наигравшись, можно двигаться дальше.

Карантинная зона вся заляпана кровью, но тел пока нет. Они будут в коридоре чуть впереди, попытаются убить Айзека. Чтобы открыть следующую дверь, потребуется сперва убрать ящики перед ней с помощью кинезиса. Следующее помещение напоминает кинотеатр. Поднимаемся по лестнице, обходим вокруг сидений и заворачиваем налево, чтобы найти артефакт КССК. Проходим в следующий коридор, расправляемся с экипажем. Проходим на техпалубу и спускаемся вниз. У команды проблемы, их осаждают некроморфы. Но пока Айзек попадает в зону без гравитации. Нажмите [Alt] чтобы оторваться от поверхности. Здесь будут некроморфы, которые стреляют шипами. Перебираемся на другую сторону и проходим через дверь. Здесь на полке лежит текстовое сообщение. Поднимаемся по лестнице в отсек с главным генератором корабля. Обходим его вокруг, с помощью кинезиса перетаскиваем конструкцию вниз и крутим вентиль. Убиваем появившихся некроморфов, после чего включаем и вторую часть генератора. Активируем питание на панели управления. Теперь можно воспользоваться лифтом.

Dead space 3 прохождение глава 4

Главный мостик «Роанока»
Слева от Айзека можно найти текстовую запись, а за ящиками справа «плазморез». Продолжая двигаться справа, вперед, можно через щель заметить цепь модернизации. Также здесь можно воспользоваться станком. Затем заходим в лифт и отправляемся на оккупированный тварью уровень. Сперва запускаем генератор, а затем отстреливаем щупальца. Повторяем операцию три раза, после чего сможем пройти через дверь и спуститься по лестнице. Снова оказываемся в турбине. Чтобы пролететь мимо вентилятора, его нужно заморозить стазисом. Со вторым важно делать это быстро. На другом конце поднимаемся по лестнице. Перед следующим лифтом будет панель с головоломкой. Нужно поочередно активировать все точки, управляя одновременно мышкой и клавишами. Заходим в лифт и едем.
Вот и та самая стена с записями адмирала. Похоже, что на Тау Волантис действительно скрывается секрет уничтожения обелисков. Теперь можно вернуться в лифт. Дверь, которая раньше была заперта, теперь откроется. Это кинотеатр, в котором транслируется информация о том, что на Тау Волантис находится мощнейший источник энергии, питающий обелиски, которым люди смогут решить свои проблемы. На экране кровью написано «Ложь». На другой стороне выход в новый коридор. В его конце попадаем в комнату с развилкой. Идем направо. Здесь можно найти: дробовик и цепь модернизации. Идем прямо и встречаем Элли, которая с чем-то возится. Но мы идем дальше и находим гардероб. Здесь можно менять и модернизировать костюмы. Капитан Нортон выходит на связь, чтобы припугнуть Айзека. Но сейчас нам нужно выбраться в космос, чтобы добраться до транспортного маяка и обследовать корабли. Внутри можно выбрать место назначения.

Бонус миссия: C.M.S. «Грилли»
Нужно отправиться на корабль C.M.S. Greely. Выйдя из транспортного средства [ESC] оказываемся неподалеку от корабля «Грилли». Вход находится над большой надписью с названием корабля. Проходим внутрь, находим помещение с лестницей в центре. Внизу становится ясно, что для открывания дверей нужно включить питание. Какой же это затратный механизм, если для него нужно собственное питание. Спускаемся вниз по лестнице и открываем доступные двери с помощью кинезиса. Внизу действительно находится странного вида маленький генератор. Чтобы его запустить, нужно использовать кинезис и часто нажимать на [F]. Далеко подниматься не нужно, теперь лифт в радиорубку работает. Здесь будет нужно сбалансировать подачу энергии между предохранителями так, чтобы обе стрелочки оказались в зеленой области. Слева должны быть оба предохранителя с цифрами 90, а справа все остальные. Включится голосовая запись, которая поведает о кончине экипажа. Теперь дверь в странную лабораторию будет открыта. В ней держали замороженные тела некроморфов.

Спускаемся на лифте ниже. Здесь встречаются старые знакомые, некро-паучки, которые цепляются за Айзека. За дверью будет электрическая ловушка. Но её можно отключить, убрав кинезисом щиток, после чего Айзек сам сможет отключить электричество. Теперь нужно кинезисом запустить проигрыватель. Можно будет взять ключ от кабинета Лоры Энгстром. Там должен быть ключ для расшифровки. Нужно добраться до лифта, чтобы подняться наверх. Кораблю приходится худо, из пола пробивается странное пламя. Кабинет – это одна из тех комнат, что были раньше заперты. Сообщение содержит всего два слова — «Спрячь «Розетту». Пора выбираться с этого корабля.
Возвращаемся в транспорт и летим на C.M.S. Terra Nova.

Dead space 3 прохождение глава 5

Док экипажа «Терра Новы»
Первым, что мы встречаем на новом корабле, это гардероб. Освещение скудное, корабль экономит резервное питание. Но лифт, тем не менее, работает. Клавишами-стрелками выбираем второй этаж, третий пока для нас закрыт. Здесь мы находим тело, которое разлагалось явно менее двух сотен лет. Дверь ведет на командный мостик. Нужно будет взломать бортовой компьютер. Для этого крутим мышкой по кругу, а когда замечаем синюю область, делаем клик. Так Айзек узнает о челноке «Крозье», на котором можно попытаться полететь. Сейчас нужно добраться до него на вагонеточной системе. Перед лестницей установлен допотопный пинбольный автомат, видимо игровая индустрия в этой вселенной заглохла, едва появившись. Спускаемся и идем в узловой трюм. Здесь наконец-то появляются монстры. Кроме того, здесь лежат две канистры, которыми можно запустить в монстров с помощью кинезиса. Спускаемся всё ниже, мимо многочисленных контейнеров.
Спустившись с одной из лестниц, Айзек находит робота-мусорщика, черепашку. Её нужно оставлять в тех местах, откуда слышится уникальный звук. Экран при выборе робота показывает направление и вертигакльное положение (выше, на ровне, или ниже) ближайшего такого места относительно Айзека. Выпускать робота нужно в место, когда на экранчике отображается круг. Идем дальше, встречаем новую партию некроморфов. Среди них есть несколько камикадзе, которые носят с собой бомбы. В следующем помещении находится станок. Завершив приготовления (к примеру, автор купил отличный дробовик. Хотя вы можете копить на более приличную пушку, вроде Принудителя), двигаемся дальше, в переднюю станцию. Запуск вагонетки не удался, что-то застряло прямо на путях. Делать нечего, идем их искать. Довольно стремно лезть по лестнице, навстречу столь жутким звукам. Там встречается монстр, превратившийся в живую стену из плоти. Стреляем в центр, подбираем добычу и садимся в лифт. Здесь снова встречаем станок, к этому времени черепашка как раз должна вернуться. Голосовое сообщение же проливает свет на странный груз с Тау Волантис: в криогенных капсулах находятся тела солдат, погибших на планете.
Вероятно, этот самый груз и застрял сейчас на путях. Головоломка заключается в следующем: нужно вращать две части груза кнопками мыши, чтобы они соединились в одно целое. Чтобы проверить, подходит ли положение, нужно удерживать [пробел]. И так пока груз не закончится. Затем на Айзека нападет несколько некроморфов. Заходим в лифт и пытаемся не уснуть со скуки.
Транспортная служба C.M.S. «Терра Нова»
Груз был доставлен в рубку сортировки, куда мы как раз направляемся. Здесь игра напоминает о том, что с помощью кинезиса можно выдергивать шипы из некоторых видов некроморфов и метать в их более живых сородичей. Здесь как раз есть труп, с помощью которого можно попрактиковаться. Но нам в данный момент нужно идти выше, в грузовой трюм. Здесь очень много грузовых контейнеров и механизмов. Одна из тварей как раз вырывается наружу. Этот – регенерирует, и уничтожить его просто невозможно. Конечно, будь у Айзека мощная взрывчатка, могло бы получиться, но её нет. Поэтому единственный выход – бежать! Словно в шутку, по пути установлен верстак – будто сейчас на него есть время! Если тварь подбирается слишком близко, можно использовать стазис, после чего продолжать побег. Нужно добраться до станции, на которой мы уже были, и вызвать состав. После чего ожидать его прибытия, будучи запертым с бессмертными монстром. Не стесняемся убегать от монстров и использовать стазис. Ну и стрелять по ним, само собой. Когда придет поезд, пробиваемся к нему и залезаем внутрь. Замечательное упражнение для желающих похудеть! Внутри нужно будет выбрать место назначения.
Бонус миссия: Боевая рубка
Чтобы начать это задание, нужно выбрать в качестве места назначения Центральную станцию. Для начала нужно будет взломать замок и войти в первую слева дверь. Здесь можно найти аудиозапись и ключ от боевой рубки. Теперь возвращаемся и заходим в лифт.
Некий Эдвардс, похоже, установил препятствия для подчиненных генерала. По радио можно слышать его голос. По всей видимости, это по-прежнему отголосок событий двухвековой давности. На стене оранжевой краской написано: «Берегись! Нарушители будут разорваны в клочья». А вентиляционные решетки здесь заминированы. Некто явно предугадывал наши действия: как только Айзек попытался открыть дверь, его ударило током. А затем взрывчатка сдетонировала, открыв вентиляцию, через которую помещение наводнили некроморфы! В помощь игроку здесь рассовано несколько баллонов, плюс часть монстров имеет шипы, которые можно метать. Закончив отстрел, возвращаемся к двери и взламываем замок.
Следующая задачка, это поиск контрольной панели от электрического заграждения. Она находится слева, на стене, прямо над самим заграждением. Стреляем по ней и проходим далее. Не спешите уничтожать второе препятствие за дверью, оно поможет избавиться от пары тварей. Пройдя через три заграждения, оказываемся в помещении с опускальником, на котором нужно спуститься. Здесь тоже несколько монстров, а на полу надпись: «не говорите, что я вас не предупреждал». А перед дверью очень просто и емко: «ваши похороны».
Следующее препятствие: пламя из пола, вызванное гравитационной ловушкой. Так что спускаемся по лестнице и затариваемся на станке и проходим дальше. Комбинация ловушек с электричеством и монстров. А в следующем помещении… опять взрывчатка? Кажется, такая ловушка уже была в самом начале. Надпись на полу: «время столкнуться с музыкой». Музыка здесь и правда начинает играть. Какие веселые у Айзека похороны. Когда монстры закончатся, на нижнем уровне нужно будет найти головоломку, в которой с помощью кинезиса можно двигать кружки. У каждого кружка есть три окончания. Нужно составить пазл так, чтобы все кружки соприкасались только одинаковыми окончаниями. В этот момент они начинают гореть. В конце карантин будет снят.
Можно воспользоваться лифтом. Попадаем в помещение с турбинным генератором. Пол исписан словами: «хочу жить» и «жить хочу». Чтобы остановить турбину, используем стазис. Затем нужно кинезисом вытащить из неё три катушки. Теперь можно будет пройти в боевую рубку. Так что теперь нужно проделать путь в обратном направлении и в лифте выбрать 3 уровень. Здесь находится Эдвардс, который действительно остался на корабле один, наставил кучу ловушек и покончил с собой. Собираем ценные вещи и ищем подъемник, чтобы свалить отсюда. Но, увы, для этого требуется ключ от кладовой, так что спускаемся на второй этаж, берем его и возвращаемся. В сундуке находится несколько запчастей для крафтинга. На выходе будет последняя ловушка с монстрами и взрывчаткой. Спускаемся на первый этаж и уходим из этого проклятого места.

Dead space 3 прохождение глава 6

Хвостовая часть C.M.S. «Терра Нова»

Чтобы попасть сюда, нужно отправиться из Центральной на Кормовую станцию.
Покуда Айзек ждет лифта, к нему спешит пара регенерирующих монстров. Используем на них стазис и как можно скорее залезаем в кабину. «Крозье» находится прямо здесь. Сейчас нам нужно собрать пульт дистанционного управления.

Первым делом используем лифт и спускаемся. Здесь, на полке, находится системная плата пульта.
Теперь воспользуемся гондолой, чтобы перебраться на противоположную сторону. Здесь находится станок, но нам нужно спуститься на лифте вниз. Сразу же находим вторую часть.
А затем проходим по верху на другую сторону и берем заключительную.

Поднимаемся на лифте и используем станок, чтобы создать пульт. Возвращаемся на гондолу и переправляемся вниз. С помощью кинезиса открываем вентиль и используем пульт.
Теперь челнок нужно заправить. Возвращаемся налево и спускаемся на лифте, проходим через новую доступную дверь. Здесь можно подняться по лестнице. Тут видна задняя часть «Крозье». А также появляются несколько монстров, идущих на вас паровозиком. Используем лифт и поднимаемся в комнату управления. Нажимаем на большую светящуюся кнопку, чтобы переместить топливную форсунку. А вот подсоединять её придется кинезисом с близкого расстояния. Теперь нужно выдержать новый паровозик мертвецов, после чего можно отсоединять форсунку.
Похоже, Элли не знала о том, что никакого тестового режима у старых кораблей не было – шаттл намерен стартовать немедленно и с огоньком. Чтобы в нем не поджарился Айзек, нужно быстренько уносить ноги, избегая пламени и некроморфов. Проделываем обратный маршрут. Пожалуй, количество регенерирующих монстров в третьей части действительно переходит все границы, потому что не дает насладиться моментом. Так из кормовой части мы возвращаемся к передней, откуда на лифте добираемся до механизма открывающего шлюз. В нем застряла бочка с горючим. Придется сесть за стационарный крупнокалиберный пулемет и подорвать её. За ней последуют монстры и новые вредные бочки.
После старта челнока, Айзек снова окажется в космосе. Первым делом нужно повзрывать все мины. А также то, что производит их органический аналог. Иначе вы не сможете спокойно летать. На первом же большом обломке можно найти большой ящик с полезными припасами, включая патроны и части для модернизации. С противоположной стороны можно найти артефакт. Но нам нужно долететь до нового шлюза «Терра Новы» на другой стороне этого космического пространства. Что интересно, в этом месте можно вернуться в носовую часть, откуда мы и начинали. Можно даже найти поезд! Чтобы попасть сюда, нужно идти по следу гардероба. Но мы возвращаемся в космос и залезаем в спутник для путешествий местного назначения. Нам нужно попасть на C.M.S. Greely, где раньше уже была бонус миссия.

Dead space 3 прохождение глава 7

C.M.S. «Грилли»
Здесь уже проходила бонусная миссия. В данный момент нам нужно только раздобыть двигатель для «Крозье». Поэтому летим на место и с помощью кинезиса освобождаем нужную деталь от креплений, после чего вытаскиваем из корпуса.
Теперь возвращаемся в транспортник и летим на C.M.S. Roanoke. Опасаемся мин и ищем спутник-регистратор. С него можно просто снять навигационные данные. Теперь нужно искать еще два таких же спутника. Первый из них можно заметить прямо с этой позиции, чуть впереди, если центрировать камеру [Z]. Отсюда также будет виден третий спутник.
Теперь нужно найти станок. Ближайший находится внутри C.M.S. «Грилли». Создав навигационный модуль, можно отправляться к челноку, который уже тут как тут. Открываем люк и нажимаем [E], чтобы установить модуль. Челнок «Крозье» готов к полету на Тау Волантис! Залетаем внутрь и… нет, еще не всё.
C.M.S. «Крозье»
Внутри баллоны с кислородом вот-вот готовы испустить своё содержимое. Нужно установить красные на три свободных места, а затем каждый повернуть с помощью кинезиса (просто нажать [F]). Теперь нужно подойти к панели управления и нажать кнопку запуска.
Полет на шаттле схож с обычным полетом на высокой скорости. С тем исключением, что теперь мы больше размером и можем стрелять по минам. При этом также нужно обязательно следовать маршруту. Но труднее всего избежать столкновений с обломками других кораблей. Кажется, что некоторых столкновений не избежать. Так, после одного из них, загораются кислородные баки, которые следует потушить, вновь повернув вентили кинезисом. Затем нужно будет вернуться к штурвалу, чтобы вести горизонтальную посадку на планету.

Dead space 3 прохождение глава 8

Тау Волантис
«Мягкой посадкой» происшедшее назвать трудно. Челнок разорвало как минимум на две части, Айзек остался в носовой, которая отделилась и упала дальше. Всюду горящие обломки, по рации никто не отзывается, а шлем в костюме сломался. Кларку грозит переохлаждение, если он быстро не найдет источник тепла. Смерть наступает при охлаждении до 0с, а чтобы повысить температуру до нормальных 37.0с (интересная мутация нас ждет в будущем, вероятно, в связи с глобальным потеплением), нужно подойти к большому источнику огня и немного постоять. До боли напоминает Lost Planet. Так мы и идем через метель, от костра к костру, пока не натыкаемся на большой горящий обломок, который рискует задавить Айзека, если вы не нажмете одну кнопку в qte. Продолжаем поход через горы, теперь можно бежать. Вскоре находим еще больший обломок, но и здесь не видно Элли, только чье-то тело. Зато здесь также есть видео-послание от неё, в котором видно, что все выжившие спешно покинули место крушения.
К счастью, Элли догадалась оставить нам след в виде сигнальных огней. Но когда мы доходим всего до второго, на нас нападает здоровенная тварь и отправляет в полет. Внизу видны руины какого-то человеческого сооружения. Похоже, это часть колонии. Слева от третьей метки можно попасть в некогда жилую постройку, где есть несколько записей, старый генератор и обогреватель. Согревшись, выходим наружу и продолжаем погоню. Надо сказать, не слабый у Элли был запас сигнальных огней – целый рюкзак, или ящик. Метки приводят нас к еще одной жилой постройке. Первым делом запускаем генератор кинезисом. Из очень полезного, здесь можно найти новый чертеж оружия, которое можно изготовить на верстаке здесь же. Увы, но времени отогреваться у нас нет, нужно продолжать поиски Элли. Её вера в Айзека действительно очень сильна. Выходим наружу с другой стороны и используем лифт. Как мило, что Элли, или кто-то еще, подняли его наверх, специально для Айзека. Спускаемся и бежим через гигантскую трубу, или турбину, в общем, что-то круглое и полое внутри. На другой стороне мы оказываемся лицом к… лицам… новых оживших мертвяков. Дверь в первое убежище почему-то не хочет открываться, но впереди есть еще одно. Внутри можно подобрать нового робота-мусорщика.
Согревшись, снова выходим наружу через заднюю дверь и продолжаем погоню. Хорошо, что раненых нет, иначе они не смогли бы идти так быстро. Да и с некроморфами группе явно везет больше, чем Айзеку. Теперь они вылезают прямо из-под снега. Справа от одной из меток находится вход в транзитную станцию.

Dead space 3 прохождение глава 9

Транзитная станция
Внутри мы сразу же находим Бакла. Он говорит, что он и остальные выжившие после крушения попали в засаду, но остальные смогли продолжить путь. Рядом со станком можно найти генератор. Также рядом с ним можно найти три шестеренки, самая маленькая из которых подходит к механизму лифта. Теперь им можно воспользоваться. Голос по радио предупреждает о запертых внизу чудовищах, но разве Айзек когда-нибудь проявлял благоразумие?
Выйдя из лифта, мы попадаем на кухню, где пугаем шеф-повара. Непонятно, куда он делся. Дальше только запакованные тела, гниющие уже две сотни лет. Позже мы находим голых и очень костлявых некроморфов, при этом необычайно быстро бегающих и мрущих. По пути мы находим аудиозапись.
Местные жители не просто стали каннибалами, они ели зараженных, в итоге превратившись в то, что мы видим сегодня. Они реагируют на свет, если на них посветить фонариком, и на шум, быстро собираясь на звуки выстрелов. Вскоре мы находим насосную станцию. Для её запуска предназначена головоломка. Чтобы замкнуть цепи, нужно поворачивать звенья таким образом, чтобы они соприкасались одинаковыми деталями. Когда все будет выполнено, можно будет нажать на кнопку запуска. Каждый раз поршень проходит всё дальше, а Айзеку нужно быть очень быстрым, чтобы успеть пробежать к дыре в стенке тунеля. Чтобы сделать это во второй раз, нужно использовать стазис, который здесь же можно подзарядить. Здесь встречается новая цепь, совсем не сложная. Она дает доступ ко второму поршню. За ним находится лестница, ведущая в рубку управления.
Здесь можно найти ключ от базы снабжения – подберите его, если хотите получить доступ к бонусной миссии. За дверью же можно найти гардероб, в котором вас уже ждет арктический костюм. Теперь сканер пропустит Айзека через решетку. Вот мы и вернулись к началу. На лифте можно будет подняться наверх. Выйдя на поверхность, вы обнаружите, что счетчик тепла пропал. Можно совсем о нем забыть.
Далее путь пролегает через зону сильных ледяных ветров, куда нельзя войти без арктического костюма. Забавно, что Айзек заслоняет голову рукой от ветра, хотя на нем ведь теперь надет непроницаемый шлем! Мы поднимаемся всё выше и выше, по круговой горной дороге, огороженной от лавин сетями. Вскоре начинают попадаться замерзшие до смерти полярники. Они стерегут целую гору ящиков с припасами, но двигаться нужно вверх по лестнице. Чудо, что все эти металлические конструкции до сих пор держатся. Хотя нет, на самом деле, они только поджидали двести лет, чтобы упасть и угробить бедного инженера Айзека Кларка! Чтобы не допустить этого, нужно будет удерживать клавишу [W], и быстро нажимать [E], когда они будут гореть на экране.
Ну, оно того стоило. Вид на колонию открывается потрясающий! Теперь нужно пройти через туннель, чтобы спуститься вниз. Карвер и остальные уже здесь, и их атакуют некроморфы! Лифт не работает, так что придется сперва включить генератор в коморке неподалеку. Что интересно, теперь на оружие можно навесить дополнительную насадку. Элли наконец-то отвечает по рации, а Айзек поднимается на лифте. Точнее сказать, пытается подняться. На него нападает здоровенная тварь, похожая на паука. Стрелять нужно по конечностям, которые в данный момент выделены оранжевым цветом. А также перекатываться, когда монстр подходит слишком близко. Вскоре он трусливо сбегает назад, обрушив мостик, по которому теперь можно подняться наверх. А вот и вход внутрь комплекса. Судя по запискам, солдаты на этой стене защищали колонию от некроморфов. Не очень-то успешно. Доходим до лифта и спускаемся за стену, внутри периметра. Справа можно найти еще одну дверь внутрь стены, где полно припасов и некроморфов. Но двор пуст и мы беспрепятственно заходим в Штаб комплекса. Здесь мы наконец-то находим Элли и остальных.

Бонус миссия: База снабжения
Для начала вам потребуется взять ключ в рубке, перед тем, как найти гардероб с арктическим костюмом.
Чтобы найти базу снабжения, имея «ключ от базы снабжения», выберите в меню задание из правого блока, чтобы по нажатию [B] задача указывала на него. Так вы быстро найдете базу. Указатель вернет вас назад, к той запертой двери, для которой требовался странного вида ключ. Внутри есть станок и гардероб. А также две дороги – через дверь и лифт.
Поднявшись на лифте, можно обнаружить поезд, который может перемещаться между станциями разных баз на планете. Пока, к сожалению, никуда отправиться нельзя. Так что возвращаемся в лифт и пробуем другой путь.
За дверью встречаются монстры и записка. Дверь далее можно открыть, взломав замок. В следующем помещении можно выпустить робота-сборщика, а также подняться по стене. А далее встречаются монстры. В мастерскую нас не пускают, поэтому пойдем в обход, где виднеется ледяная пещера, внутри которой находится база. За следующей дверью неприятное зрелище: человек прикован к стене, под надписью «Сделай нас Единым», вероятно, так и погибший. И еще один. После попытки пройти через следующую дверь, вместо того чтобы она открылась, отовсюду полезли некроморфы. Когда они закончатся, дверь откроется. Она ведет в ангар, где нужно будет спуститься по лестнице, чтобы попасть в новую западню с монстрами. Чтобы открыть дверь, нужно вынуть рабочий блок питания и вставит в разъем около неё. Далее нужно будет взломать замок, чтобы опустился лифт. Наверху вас уже ждет станок. Отсюда попадаем в строительный отсек. Чтобы опустить мостик, нужно повернуть вентиль на другой стороне. Там же есть проход далее, через несколько коридоров к лифту. Осталось немного. После попытки вызвать новый лифт, провоцируем нападение быстрых монстров. Хорошо, что здесь расставлено много красных бочек. Лифт спускается лишь после того, как все монстры будут убиты. На лифте как раз и находится сундук с припасами – цепи модернизаций, да новый прицел. Осталось только выбраться наружу.

Dead space 3 прохождение глава 10

Штаб командования раскопками
После очередной перепалки из-за Элли, мы можем осмотреться. Да, это место действительно похоже на Штаб. В центре зала находится модель всей колонии. Также здесь есть дверь, которая открывается при помощи вольфрамового торсионного вала, изготавливаемого на станке. Внутри находятся ресурсы, цепь модернизации и часть оружия – пневматическая горелка (огнемет!).
Теперь двигаем за группой. Они уже вышли наружу и ждут только нас. Неожиданно сверху происходит нападение, после чего Айзека вновь отделяется от группы. Нападавшими оказываются фанатики-юнитологи. Так что пригибаемся и прячемся за укрытие, после чего лениво расстреливаем новоприбывших в головы, в отличие от наших мертвых друзей, это работает. Еще можно перекатываться, но смысла в этом нет. Когда враги закончатся, придется искать новых. Идем в указанное помещение. Проходим дальше и спускаемся на лифте. Здесь на мосту юнитологи дерутся с некроморфами. Идиллия, которую не хочется прерывать. Но придется, потому что нам нужно догонять остальных, да и гранаты не дают засидеться за одним укрытием. Хотя нет, гранаты не взрываются так долго, что их можно перебрасывать назад кинезисом! Заходим в помещение со станком и гардеробом. Отбрасываем препятствия кинезисом и двигаем дальше. Длинный туннель во льду, рельсы и вагонетки. За ними находится вход в шахту. Интересно, что здесь добывали? Давайте узнаем. А пока, еще один выход на поверхность и толпа юнитологов. У них тут, как видно, был назначен семинар.
Внутри следующего помещения встречаются новые монстры: членистоногие головы, которые могут завладевать телами мертвых людей. Хочется верить, что только мертвых. На выходе оказываемся снаружи, довольно высоко. Здесь есть дверь, открываемая не найденной пока карточкой, а также проход в «буровую зону раскопок». Эта дверь открывается с пульта. Внутри находится новая, большая и смертоносная задачка для дошкольников.
Буровая платформа
Большое помещение с большущей дыркой в середине. Первым делом спускаемся и заводим генератор. Включается огромный бур, но он застрял. Чтобы освободить его, нужно по очереди опустить две части ворот с помощью вентилей кинезисом. [F] нужно удерживать, пока ворота не будут зафиксированы. Чтобы убрать бур, нужно использовать на него стазис, а затем выстрелить в большую желтую лампу в его центре. Потом можно приступить к убийству некроморфов. И желательно сделать это до второго пришествия бура. «Всему персоналу покинуть…» хорошо, только как, если двери, блин, закрываются автоматически?! Расстреливаем ту же лампочку еще раз, и буру приходит конец. Путь свободен. Впереди очередной подъемник.

Dead space 3 прохождение глава 11

Здание для образцов
Похоже, что в этом ангаре находится какое-то странное сооружение. Возможно даже органическое. Снизу его трудно рассмотреть. Для начала идем в котельную. Док Серрано оставил запись. Этого «Нексуса» они откопали прямо здесь и начали исследовать. Он служит для связи между некроморфами. В гардеробе теперь доступен Костюм Археолога. Желтенький, как цыпленок. Поднимаемся на лифте на стену. Справа, возле лифта, нужно взять блок питания и перенести его вперед. Буря разыгралась не на шутку, хотя некроморфов это не сильно пугает. Впереди мы видим помещение, где находится гнездо для блока питания, но Айзек не может туда войти, хотя на глаз должен бы проходить. Так что забрасываем блок через окно, разворачиваемся и ищем лестницу. По ней перебираемся на крышу нужного строения и спускаемся внутрь, вставляем блок питания куда следует. Теперь можно включить котел и возвращаться к лифту через дверь, которая теперь открывается. Спустившись к Ксенусу, предстоит продуть систему отопления. С помощью экрана активируем систему, теперь можно будет двигать вентилями. Сюрприз-сюрприз, поворачивать нужно те, над которыми загораются цифры. Когда мощность дойдет до 100%, нужно нажать на кнопку запуска.
Лифт слева от станка включился, и теперь мы можем подняться наверх. Слева можно подобрать чертеж зонда, который нужно воспроизвести. Сверху Нексус еще

Читать дальше

Tomb raider 2013 прохождение

Tomb raider 2013 прохождение гробниц наверное самое тяжелое испытание. На этих страницах мы пишем прохождение для Tomb Raider 2013!

Tomb raider 2013 прохождение

Tomb Raider 2013 года выпуска- это новая часть долгоиграющего сериала про Лару Крофт и ее акробатические способности. Новая игра полностью отрешена от остальных игр серии — ведь всю серию именно с этой игры перезапускают с нуля. В Tomb Raider молодой (всего 21 год) Ларе предстоит попасть в Южную Африку, где она, еще молодая и неопытная, получает очередную порцию приключений на все свои выдающиеся способности. В игре есть структура открытого мира, крайне жестокие правила выживания, и толпы разнокалиберных противников, которых Ларе попутно со своими исследованиями придется изничтожать, и не быть уничтоженной самой.

Tomb raider 2013 прохождение испытаний

После вступительного ролика, оказываемся в пещере в подвешенном состоянии вверх ногами, да еще и крепко связанными. Раскачиваемся из стороны в сторону и тем самым поджигаем находящийся рядом мешок, из которого впоследствии выпадает человеческий скелет. Продолжаем раскачиваться, чтобы поджечь себя. Падание оставило еще одну рану на теле Лары. Проходим вперед, из стены забираем факел и поджигаем находящуюся впереди ткань. Для этого удерживаем соответствующую кнопку. При прохождении через воду, факел потухнет, но его снова можно разжечь, если подойти к источнику огня.

Tomb raider 2013 прохождение

Dead space 3 прохождение

У нас уже пишется Dead space 3 прохождение, подробное прохождение всех частей Dead Space 3.

Dead space 3 прохождение

По сюжету игры инженер по имени Айзек Кларк отправляется на заснеженную планету Тау Волантис. Дабы найти свою подругу Элли Лэнгфорд, которая вместе с ним пережила ужасные события на станции Титан в Dead Space 2. По пути на планету происходит крушение, на которой Айзеку вновь предстоит сражаться с ордами некроморфов. На сей раз в борьбе за выживание Айзеку будет помогать сержант Джон Карвер. Айзеку в третьей части противостоят не только некроморфы, но и фанатичные солдаты Юнитологов.

Dead Space 3 намеревается стать куда более масштабным проектом по сравнению со своими предшественницами. Visceral Games объяснила, почему прохождение третьей части может занять у игроков около сотни часов без учета кооперативной составляющей. В интервью AusGamers помощник продюсера Dead Space 3 Яра Хури подробно рассказала о новой системе крафта и без сомнений заявила, что она, наряду с другими нововведениями, способна значительным образом увеличить время пребывания в «мертвом космосе».

Dead space 3 прохождение все вопросы задавайте в комментарии.

Devil May Cry 5 прохождение

Devil May Cry 5 полное прохождение это замечательной компьютерной игры со всеми тонкостями игрового процесса, как всегда затруднительные комментарии направляются вниз статьи!

Devil May Cry 5 прохождение миссия 1

Новые начинания — Пройди через лес и попади в Фортуну.

Показывают лес, через который тянется железная дорога. По ней едет поезд камера приближается к поезду. Затем показывают пустые вагоны (камера идёт между сиденьями), в конце вагона виднеется что то красное. (Камера подходит ближе) на двух сиденьях сразу лежит Данте (по всей вероятности спит), голова прикрыта журналом на котором среди прочих картинок можно увидеть большую единицу. Рядом, опёршись на стену, стоит Ребилион(для тех кто не знает меч Данте). Картинка резко меняется показывая крышу поезда, камера поворачивается и мы видим как к поезду стремительно приближается стая демонов(демон из 3 части не помню как называется похож на осьминога, высасывал силу демона, летает), пролетев над вагоном из стаи вываливаются 4 адских рудокопа(подробная информация в конце миссии), они немного катятся по крыше вагона потом цепляются за крышу вагона руками-кирками и встают. Один из них не успевает схватиться и слетает с поезда. Один из них запрыгивает в окно вагона напротив Данте и нападает. Данте резко встаёт, попутно хватая меч и одним ударом выкидывает демона в тоже окно в которое тот залез. Потом с рывком прыгает в окно, схватившись за железку торчащую из окна, и приземляется на крышу поезда сзади от 2 оставшихся демонов и (опять же одним ударом) отправляет их в свободный полёт.

Начинается миссия. Вы стоите на крыше поезда, улететь с неё нельзя (демонам можно и нужно:) ) вам нужно добежать до локомотива, который атакуют демоны осьминоги (будем называть их так, всё равно я не помню как они назывались в 3 части).Всё вперёд!!! На вашем пути 9 вагонов с вагона на вагон Данте будет перепрыгивать сам, стоит только убить всех демонов на нём и подойти к краю. На первом вагоне демонов нет(Данте их убил в мультике) на 2 вагоне три Адских рудокопа, на 3 вагоне 3 Ад. Руд., на 4в 5 ад.руд., на 5в нет демонов, на 6в 2 ад.руд., на 7в 5 ад.руд., на 8вагоне начинается мультик))

Данте бежит по крыше вагона, а осьминоги наконец-то ломают локомотив и поезд сходит с рельс. Локомотив и 9 вагон переворачиваются и начинают катиться вдоль поезда, вагон с данте упирается в землю и встаёт на дыбы. Затем он падает, Данте отпрыгивает на 9 вагон и на нём катится дальше, по пути отстреливая демонов-осьминогов из песталей. Крушение останавливается, везде дым и пыль. Данте выходит из пыли, отряхиваясь(камера заходит за его спину) и мы видим дорогу ведущую в лес.

Продолжается игра. Вы должны пробежать через лес (лес не большой, демонов тоже не много: адские рудокопы, и пара осьминогов).Выбегаете из леса к воротам Фортуны, за воротами слышны звуки боя. Неожиданно ворота падают, слава богу не на вас :) Всё миссия окончена. Мои поздравления.

Devil May Cry 5 прохождение миссия 2

Старые друзья и старые враги – Уничтожь врата демонов в шахтах.

Данте заходит в город. (Камера проходит по разорённым улицам, некоторые дома горят). Из-за угла дома выбегает стражник.

Стражник: Стоять!!! Кто такой?(останавливается и смотрит на Данте)

Д: Свои.(слегка улыбнувшись или ухмыльнувшись, непонятно)

С: Эй! А меч те зачем, не похож ты на жителя???

Д: Не в этом смысле свои. Я Нерона ищу, где он?

С: Господина Нерона!? А зачем он вам нуже….

Денте выбивает ногой меч у стражника и приставив пистолет говорит.

Д: Я тебя спрашиваю! Где!!! Нерон!!!

С: Изввините… Я вас оттведу…….

(камера показывает не большую комнату за столом сидит Нерон, кроме всякого борохла в комнате есть плакат DMC2)В комнату входит Данте и Стражник.

С: Господин! он… он!!!

Д: (ударив стражника по шее тем самым вырубив его) Нерон. Я к тебе.

Нерон: (удивлённо смотрит на Данте) Данте! Ты чего вдруг здесь???

Д: Аай дела… дела. Говорят у тебя артефакт какой-то украли(вопрошающе смотрит на Нерона)

Н: даа… это. Да. Только слово украли не подходит. Я бы тебе рассказал ток некогда мне.Видишь (Показывает рукой в сторону)(камера поворачивается и мы видим что пол стены, на которую показал Неро, просто нет )чё твориться. За последние 3 дня демоны 5раз нападали на город!..

Д: хмм… Ну в принципе я на долго…и если ты мне (трёт пальцы «мол плати»)заплатишь за работу я … с удовольствием тебе помогу.

Н: (улыбаясь) Ладно как скажешь. И если ты теперь работаешь на меня, то вот тебе задание. Сегодня утром с шахт пришла информация, что там врата демона открылись. Я группу послал а они не вернулись, а самому некогда на город нападают постоянно. Я же теперь типа мэра и командира рыцарей в одном лице(Смеется).

Д: Есть шеф!(разворачивается и идёт к выходу на лице небольшая улыбка)

Начинается игра. Вы стоите на улице. Перед вами дверь, но с крыши здания неожиданно спрыгивает ад.руд. Надеюсь вы знаете что с ним делать. Зайдя в дверь вы попадаете в комнату, слева и справа от вас лестницы прямо от вас площадка и стена. На площадке 2 «осьминога» Взбежав по лестнице можно увидеть пульт управления. Подходите к нему.

Камера показывает из-за пульта, Данте подходит нажимает кнопку, раздаётся треск и скрежет.

Снова игра! Вы стоите перед пультом. Внизу больше нет стены там проход к горному лифту. Зайдя на лифт вы начинаете ехать по горе (горизонтально, под лифтом ущелье)По пути появляются демоны: Ад.руд. и Командир адских рудокопов. Доехав до другого края пропасти, вы оказываетесь на лужайке, перед вами стена и открытые ворота. Зайдя во двор вы встречаете 10 ад.руд. Двор прилегает к большому зданию, есть две двери, левая дверь заперта. Входим в правую, оказываемся в коридоре (коридор — тоннель, сверху висят лампочки и провода) дойдя до середины, путь сзади и спереди перекрывается красной аурой, из земли вылезают земные элементали. Убили? Молодцы идём дальше, выходим из тоннеля в шахты. Здесь 4 шахты связанных между собой зачищаем их все, и красная аура убирается с двери в одной из шахт. Из двери попадаем в деспечерскую, там включаем пульт управления и открываем двери во дворе «УРА». Идите во двор (в тоннеле снова появятся элементали). Заходим в левую дверь. Мульт.

(Камера проходит вокруг врат демона) Данте идёт к вратам. Врата открываются, и из них вылезает Демон-Босс (Ура первый бос => дополнительное оружие). По виду босс напоминает богомола, наверно потому что передние лапы как у богомола. Есть крылья, 6 ног считая передние лапы. Кстати демона зовут Арканит. Арканит принюхивается и резко поворачивается к Данте, который разглядывает его.

Арканит: Что! Не может быть!!! Ты жив, но как…как ты выбрался из мира демонов???

Д: (качая головой) Ну вот…. Опять. Эй!!! Почему меня всегда путают с моим отцом???(кладёт меч на плечё) Что так трудно понять что он, это не я!!!

А: ха-ха-ха, так ты его сын тогда я раздавлю тебя как букашку. У тебя очень сильный запах….

Д: эй!!! Что ты сказал, от меня плохо пахнет?(Нюхает себя)Нечего подобного!

А: Неважно!!! Ты сейчас умрёшь! (смеётся)

ВПЕРЁД!!! В Бой!

Вы убили Арканита.

Д: хмм не плохо, не плохо. Давно я так не дрался.(Делает движения гимнастики)

А: хр…прх…(поднимается истекая кровью) ты……ты не………

Д: можешь победить меняя… Ты не это хотел сказать?(расстреливает Арканита из пистолетов)

Данте поднимает руку и душа Арканита притягивается к нему. В руках Данте появляются два зелёных меча (Лесные лезвия). Данте бежит к вратам демона и как обычно крамсает их с помощью нового оружия!

Devil May Cry 5 прохождение Миссия 3

Незнакомец – встреть достойного противника!

Игра начинается. Ты стоишь посредине шахты позади тебя разрушенные врата демона. Надо добежать до внешнего двора. (Бежать легко так как уже знаешь куда) по пути встречаются: ад.руд. и командиры ад.руд. после того как вы выбежали во двор, начинается мульт.

Данте не спеша идёт к выходу со двора. (Камера поворачивается к стене) через которую перепрыгивают 3 демона(демон из DMC4, типо ящерицы с щитом) демоны бегут к Данте и окружают его. «драка» если три удара можно назвать дракой. Данте продолжает путь к воротам(камера направлена на Данте) позади которого происходит деформация, появляется дымка и демоны снова оживают. Услышав странные звуки, Данте разворачивается к демонам (предчувствие, его не обмануло). Ещё одна стычка, демоны снова повержены. (Камера поворачивается к воротам) Из-за ворот выходит «человек» в балахоне, лицо скрыто темнотой. Данте поворачивается к нему. Демоны вновь оживают…

Данте: Ааа… теперь ясно почему они не откидывают копыта.(рука незнакомца в фиолетовой дымке)

Незнакомец: (опуская руку)А парень справился быстрей……

Д: Паарень?.. какой ещё парень?

Н: (усмехнувшись)Нее-роон кажется.

Игра началась! Вы стоите посредине двора, вокруг вас 3 демона-ящера…Вперёд! После убийства 1 ящера он оживает через 3сек. Если убить разом двух то 1 воскреснет через 6сек.а 2 через 9сек.после убийства всех демонов начинается мульт.

Д: Ну что теперь скажешь???(идёт к незнакомцу)

Н: ммм… а ты возмужал(слегка смеётся)

Данте с выпада ударяет незнакомца, но рассекает только воздух…

Н: близко… близко… А теперь я!

Незнакомец резко поднимает руку в Данте летят 5 фиолетовых сфер. Данте уклоняется от трёх, четвёртая пролетает мимо, а пятую рассекает мечём, от чего сфера исчезает, а на её месте появляются лезвия. Данте отпрыгивает(На плаще появилось пара порезов).

Н: По-моему я ошибся…ты тот же увалень каким и был.

Д: Увалень!!! Эй ты ЗАТКНИСЬ!!!

В Данте летят ещё 5 сфер. На этот раз Данте увернулся от всех.

Д: Да кто ты такой?

Н: Быстро учишься….

Игра началась!!! Перед вами «Незнакомец». Надо снизить ему жизни до 50% И снова мульт!!!

Данте подбегает к Незнакомцу и наносит серию ударов, все удары отбиты. Незнакомец делает выпад, в руке появляется очертание меча…удар… Данте отбивает удар.

Д: о! да у тебя и меч есть, что же ты молчал!?

Н: Боялся покалечить тебя.

Д: Покалечить(смеётся)Всё парень ты попал.(говорит вставая в стойку)

Снова игра!!! Добейте Незнакомца!

Данте бежит и со всей силы размахнувшись мечём бьёт незнакомца. Незнакомец ловит меч двумя руками, и кидает Данте вместе с мечём в стену. Данте сделав сальто отталкивается от стены и с бешеной скоростью летит к Незнакомцу, выставив меч вперёд.(Камера отдаляется)Пыль, не видно что произошло. Пыль постепенно оседает. Данте стоит сзади незнакомца, в животе незнакомца наполовину вошедший Ребилион.

Н: хмм… надоже достал меня….(разворачивается к Данте) Два один в твою пользу!(вынемает меч)

Д: что… два один… мы с тобой встречались?

Н: Не то слово…….(кидает меч, и исчезает)

Снова игра!!! Вам надо вернуться к Нерону в город. По пути встречаются: Ад.руд., командир ад.руд., Земные элементали. Добежав до города вы увидите мульт.

Данте заходит в комнату Нерона(На стене висит плакат DMC3) Нерон возится с красной королевой.

Д: Пришло время платить. Тебе так не кажется?

Н: Аа! ты разобрался в шахтах!!! Что ты хочешь взамен.

Д: ответ на один вопрос. Что случилось, когда у тебя украли артефакт?

Н: ахх это…я расскажу….

Ночь, через лес едет поезд. (Камера вдруг оказывается в одном из вагонов)На сиденье сидит Нерон и собирает Красную королеву. Поезд резко начинает тормозить(солдаты сидевшие позади Нерона летят на пол, не все). Нерон врезавшись в стену…

Н: эй! Что происходит!?

Солдат 1: Не знаю сер!

С 2: кажется локомотив сломался.

Н: Чёрт!!!

(камера переходит на улицу)перед выходом из поезда два солдата отстреливаются от демонов. Из окна поезда выпрыгивает Нерон(красная королева в собранном виде) и бежит к демонам. Пара ударов и демоны повержены, один демон убегает в лес. Нерон бежит за ним. Выбежав на полянку демон останавливается, ещё 2 демона(Все выше перечисленные демоны это демоны-«ящеры»). Нерон тоже выбегает на поляну. Демоны бегут к нему, линей. Нерон ударяет первого, разворачивается(крутя ручку газа на мече) и в рывке рассекает всех демонов сразу.(Слышны аплодисменты)Камера поворачивается и фиксируется на «Человеке» в балахоне. Нерон поворачивается к незнакомцу.

Нер: эй! Ты кто такой то!

Незнакомец: Я тот, кто помог тебе.

Нер: Помог? Чем интересно.

Нез: (протягивая руку к Нерону)Теперь я верну твой долг….

Нерон хватается за правую руку и падает на колени.

Нер: Что… что ты делаешь??? Кто…… ты так…… ой???

Нез: Это! Маё!!! ………………….

Нерон падает без сознания.

Мы снова в комнате Нерона.

Д: и всё? Ты больше ничего не помнишь.

Н: да……дальше пустота…

Д: ну ты даёёёшь!

(Звучит сирена )Нерон вскакивает с кресла и идёт к выходу.

Д: эй что снова демоны.?

Н: (выходя из комнаты) Считай что это премия.

Данте с Нероном выбегают на улицу. Перед ними около 15 демонов. Звуки битвы доносятся слева(слева площадь).

Н: Данте! Помоги там! Здесь я сам разберусь(встаёт в боевую стойку). Данте бежит на площадь.

Всё игра!!! Вы стоите на площади. Здесь стражники сражаются с прибывающими демонами.(на площади 10 стражников, 50 ад.руд., 20 командиров ад.руд., 20 зем.Элементалей и 10 рыцарей бездны)Убить всех!!!(кроме стражников естественно)

Devil May Cry 5 прохождение миссия 4

Чёрный замок – Попади за ворота Чёрного замка!

Данте стоит на площади усеянной трупами демонов. Вместе с ним стоят несколько выживших стражников. На площадь выбегает дозорный.

Дозорный: Даанте!!.. Даантее!!!.. Дантее!

Д: Я здесь! Что тебе?

Доз: Господин Нерон пропал(останавливается тяжело дыша)

Д: Вот чёрт сегодня одни неприятности.

Доз: Свидетели сказали что на него набросилась стая демонов, они…они высосали его энергию и улетели вместе с ним.

Д: улетели?..

Доз: Да это были демоны похожие на летающих осьминогов!

Данте заходит в кабинет Неро и садится на стул, положив ноги на стол. (Мысли Данте) «Хмм…мне это всё не нравится, Высосали энергию и улетели. Как банально, а пацан даже отбиться не смог….странно это… Где же он может быть??? » Двери открываются и в комнату заходит стражник(держа в руке Красную королеву).

Стражник: Вот(протягивает меч) это нашли неподалёку от города.

Данте берёт меч.

Д: Ну что ж, придётся вернуть меч хозяину.

Стражник уходит. Данте тоже направляется к выходу. Неожиданно в комнату вбегает Тришь (на ходу сбив Данте с ног и приземлившись на него )

Д: Я конечно не против, но не могла бы ты слезть с меня.

Т: Не обольщайся..(встаёт с Данте) Я по делу.

Д: (поднимаясь на ноги)И по какому же?

Т: Леди сообщила мне что объявился меч Мундуса….Вот я и решила сообщить тебе.

Д: Меч Мундуса!!! (про себя) «Теперь всё встаёт на свои места» Где???

Т: Спокойнее. Он находится в руках одного из последователей Мундуса, в месте под названием Чёрный замок.

9 Часов спустя. Не далеко от Чёрного замка……………………

Игра!!! Вы стоите на горной дороге(На дворе «ЗИМА»).Побегав по горным долинам и дорогам выбегаете к чёрному замку(на пути встретились: Земные элементали, Рыцари Бездны и Визеры)

Данте подходит к гигантским воротам. В ворота вварена статуя какого-то демона. Рядом с воротами стоит высохшее дерево в форме четвёрки. Данте останавливается в 5-6 шагах от ворот(посмотрев по сторонам)разбегается и бьёт ворота ногой, но вместо удара проваливается во внутрь ворот. (Камера показывает довольно просторную, круглую комнату) Открывается портал из которого в том же положение вылетает Денте и бьёт ногой стену.

Голос в комнате: Все кто осмелился нарушить границу Чёрного замка будут уничтожены!!!(эхо)ничтожены!!! жены! ныы…

Д: (хватаясь за уши) аай… тише ты! Оглохнуть же можно.

Из середины пола начинает вылезать что-то странное.

Д: Уау у тебя не только голос плохой да ещё и внешность подкачала.

(Камера фиксируется на Страже врат чёрного замка)Существо в 2 раза выше Данте. С 4 руками и без головы. Одна пара рук находится на уровне головы Данте, другая пара в самом верху. В тело вплавлены металлические куски и мечи(скорее всего тех кто когда-то хотел попасть за ворота)

Страж: Теперь ты УМРЁШЬ!!!.. рёшь!!!

Данте хочет что-то сказать в ответ, но не успевает. Демон вынув из себя 4 меча бросается на него.

Игра!!! Победите Стража врат Чёрного замка! Победили?.. Посмотрите мульт.

Данте наносит серию ударов по стражу, некоторые удары отражены. Страж отпрыгивает от Данте. На своих местах осталось только две руки. Демон снова бросается на Данте. Тот в свою очередь делает короткий выпад, удар, гол!!!(ой что-то я перепутал)Данте стоит позади демона, видно как по мечу течёт кровь.

С: Ещё один за сегодня….(последние руки отваливаются)я… я за 643 года не пропустил не одного человека, (падает на колени)а сегодня двоииих…..(падает замертво) Комната заполняется туманом…Данте стоит во внешнем дворе, позади него Ворота. Из ворот вылетает душа стража и поглощается Данте.(Теперь в режиме демона у Данте отнимают меньше жизней)

Д: двоих…(начинает идти дальше) интересно кто ещё……

Devil May Cry 5 прохождение миссия 5

Коридоры… коридоры…. – Найди выход из этой паутины.

Игра!!! Вы стоите во внешнем дворе Чёрного замка. Перед вами дверь, слева и справа сад с высохшими деревьями. В саду видно несколько Визеров. Зайдя в дверь вы попадаете в коридор. Мульт.

Данте проходит в коридор и смотрит по сторонам. Весь коридор покрыт паутиной и трещинами. Справа от него на стене висит герб, покрытый толстым слоем пыли. Данте смахивает пыль рукой, перед нашим взором открывается изображение пяти переплетённых змей, увенчанных короной.

Игра!!! Перед вами длинный коридор по левой стене которого есть синяя дверь (что бы её открыть нужно иметь ключ с синим самоцветом). В конце коридора зелёная дверь (что бы открыть её необходим ключ с изумрудом). Напротив синий двери обычная дверь(Чтобы открыть её надо повернуть ручку). Подойди к обычной двери. (камера фокусируется на изображение змеи глотающей свой хвост). Вы заходите в старую комнату. Появляются 5 Ад.руд. Когда вы их убьёте, в центр комнаты падает сундук и разбивается, вы видите ключ с изумрудом. Выходите в старый коридор и идите к зелёной двери. (камера фокусируется на изображение двух змей хватающих себя за хвост). Вы попадаете в комнату отделанную яшмой, вся комната переливается зеленоватым оттенком. В углу стоит малахитовый столик с резной серебряной шкатулкой на нём. Берём из шкатулки ключ с синим самоцветом. Выход перекрывается Красной аурой и в комнате появляются 5 командиров ад.руд. и 2 Визера. Убили демонов аура исчезла(…классика…) Идём к синей двери. Вы стоите в синем коридоре по середине правой стены синяя дверь, в конце коридора красная дверь(что бы открыть её необходим ключ с гранатом). Подходим к синий двери(камера фокусируется на изображение трёх переплетённых змей).Вы стоите в просторном зале посередине которого находится большой, длинный стол с утварью. В каждом углу стоят Серебряные доспехи. В голове стола на всю стену висит портрет «короля» на голове которого корона. В правой руке блестящий меч(выглядит меч как настоящий), а в левой щит на котором изображён всё тот же герб со змеями. Выход закрывает синяя аура. Подходим к картине.

Данте подходит к картине пристально изучая меч, затем он протягивает руку и дотрагивается до меча. От его прикосновения из картины ударила волна энергии, которая откинула Данте на стол. Прокатившись по столу Данте приземляется в противоположной стороне стола, который подхваченный волной энергии летит к Данте. Данте рассекает мечом стол от края до края.

Д: Вот это накормили.(с усмешкой)

И тут Данте заметил, что доспехи покрылись дымкой и начали оживать……

Д: Похоже, обед продолжается.

Игра!!! Вы стоите около стены. Два доспеха, находящиеся слева и справа от вас, оживают и направляются к вам, выход закрывает красная аура…. Убиваем их и ещё два доспеха оживают. Все доспехи обезврежены….Мульт.

Данте уворачивается от лобовой атаки последнего, ожившего доспеха и расстреливает его из пистолетов. В комнате раздаются скрежет и стена с картиной разворачивается. В углубление стены стоит шкатулка.

Игра!!! Берём из шкатулки ключ с гранатом и на выход. Вы стоите в синем коридоре. Идём к красной двери. (Камера фокусируется на изображение четырёх переплетённых змей).Вы стоите в комнате управления. Около противоположной стены стоит пульт управления с монитором. По обеим сторонам от вас стоят по три колоны. Идём к пульту и включаем рубильник. На мониторе видим стену с Гербом, которая начинает опускаться в пол. Открывается проход. В комнате управления выход закрывает красная аура. Все колоны разворачиваются на 180 градусов, и мы видим, что в каждой колоне стоят серебряные доспехи. Все доспехи оживают и выходят из колон. Пытаемся убить все доспехи. Как только нам это удаётся аура пропадает. Бежим по коридорам к открывшемуся проходу.

Вы стоите в огромном зале слева и справа от вас лестницы ведущие на второй этаж к одним дверям, над которой висят щит и меч. По лестнице на тумбах стоят серебряные доспехи. По пять на каждой лестнице. В центре зала в полу выложен мазайкой всё тот же герб со змеями. В центре герб разрушен мощным ударом(скорее всего здесь была битва) В конце зала находится массивный и роскошный трон выделанный резьбой и каменьями. По обе стороны трона стоят золотые доспехи. Серебряные доспехи начинают оживать. Убейте их все. Как только вы убьёте последнего начинается мульт…

Данте спрыгивает с лестницы на мазайку, на него тутже нападает два серебряных доспеха. Данте хватает первого за копьё и, с разворота, кидает во второго. Оба доспеха рассыпаются.

Д: (поворачиваясь к трону) А охрана здесь была не очень…

В зал влетают два духа и вселяются в золотые доспехи. Данте кладёт меч на плечё.

Д: О! так я ошибся?

Игра!!! Убейте золотые доспехи. Как только убьёте начинается мульт.

Данте вынимает меч из груди золотого доспеха. Тот рассыпается и из него вылетает дух. Данте выхватывает пистолет, выстрел и дух рассеивается…

Devil May Cry 5 прохождение миссия 6

Библиотека – «Найди» ответы на все вопросы!

Мульт.

Данте садится на трон. Мы переносимся в прошлое. Данте сидит в своём магазине(или кафе, не помню точно). В дверь заходит Леди.

Л: А ты всё в том же бардаке живёшь.

Д: Ты что мой дом обсуждать пришла.

Л: (проводя пальцем по пыльной тумбочке, на тумбочке остаётся след в виде шестёрки ) Да неет…. я по делу.

Д: Ну и что за дело… Надеюсь не как в прошлый раз.

Л: Я кажется извинялась за прошлый раз, хотя пожалуй не стоило.

Д: ладно, ладно…. Рассказывай что на этот раз.

Л: Мне тут работу предложили, а мне некогда. Дела разные… Вот я и решила тебе эту работу предложить.

Д: короче можно?

Л: Короче так короче. Из ордена святых рыцарей был похищен, какой-то могущественный артефакт. И…

Д: Погоди, погоди… святые рыцари…что то знакомое.

Л: Ооо ты только о пицце помнишь. Ты полгода назад разбирался с этим делом. Тогда вы ещё меч Спарды им отдали. Вспоминаешь?

Д: А! точно Неро!.. всё вспомнил так кто же смог у него что то украсть. Насколько я помню Пацан способный(меняется в лице)Стоп!!! У него не Ямато украли случайно???

Л: Да нет вроде бы. Ну так что, берёшься за это дело?

Д: (Вставая со стула) Да. Можешь считать что «артефакт» уже найден.

Данте встает с трона.

ИГРА!!! Вы стоите в тронном зале (зал описывался в предыдущей миссии). Поднявшись на второй этаж подходим к единственной двери. Заходим в неё. Мы оказываемся в комнате посредине которой находится лифтовая площадка. Если подойти к ней то вылезет вот такое сообщение «Лифт не работает. Нет питания.» В левой и правой стене есть по одной двери. Допустим вы пошли в левую дверь. Вы стоите на полукруглой лестнице. По правой стенке стоят 6 серебряных стражей. Бежим по лестнице разнося по пути серебряных стражей. В конце лестницы резная дверь. Заходим в неё. Вы стоите в просторном зале. В левой стене есть дверь, в правой выход на балкон. На балконе нет ни чего интересного. Заходим в левую дверь. Вы находитесь в комнате электропитания. Справа стоят две батареи одна, из которых разрезана надвое чем-то очень острым. Слева стоит запасная батарея. Подходим и берём её. Идём и меняем сломанную батарею. Теперь лифт в полном порядке. Выходим обратно в зал. За нами все выходы закрываются красой аурой. В комнате появляются 5 Рыцарей бездны и 2 Визера, когда они убиты появляются ещё 3 серебряных стража и 2 визера. Когда все убиты, проходы открываются. Выходим на лестницу и спускаемся к лифту. Всё можно ехать на верх, если есть желание то сходите и в правую дверь. Зайдя в правую дверь вы оказываетесь в небольшом но широком коридоре. В конце коридора тюремная дверь. по бокам от двери стоят золотые стражи, которые тут же оживают. Убиваем их. Подойдя к двери, обнаруживаем что она закрылась на электрический замок.(если сначала от лифта пойти в правую дверь то эта дверь будет открыта, и в нутрии комнаты будут валяться порванные кандалы) Возвращаемся к лифту и едем на верх. Выезжаем мы в центр кухни начинается мульт.

Данте идёт по кухне к единственной двери. Вдруг сзади раздаётся грохот падающей посуды. Данте разворачивается. Мы видим что в противоположной стороне кухни, Сидит довольно крупный паук с человеческой головой.

Д: хмм… Вот и ещё один уродец(выхватывает лесные лезвия), повеселимся!?

Игра!!! Вы стоите в кухне перед вами чревоугодье. В руках у вас Лесные лезвия (менять оружие можно). Гасим демона! Снова мульт.

Данте стоит около стены проткнув паучка одним мечём, резко разворачивается и другим мечом срубает демону голову. Демон растворяется. Данте вытаскивает первый меч из стены и убирает Лесные лезвия.

Игра!!! Вы стоите в кухне. Перед вами дверь. Проходим в дверь. Мы оказываемся в коридоре. В конце коридора виден стеклянный витраж изображающий сцену осады замка демонами. По левой стене есть золочёная дверь (что бы открыть её необходим золотой ключ, но он уже вставлен в замочную скважину). Если подойти к витражу то через него можно увидеть мост протянувшийся над внутреннем двором и соединяющий два крыла замка. Идём к позолоченной двери. Мы входим в библиотеку.

Мульт.

Данте рассматривает золотой ключ.

Д: Ммм…. Похоже меня постоянно кто то опережает (выбрасывает ключ). (Камера показывает нам обширную, трёхэтажную библиотеку) Стеллажи с книгами тянутся до потолка. У противоположной стены уютно расположен стол с мягким, драпированным креслом. На столе стоит канделябр с шестью горящими свечами. Данте идёт к столу. Подойдя к столу он замечает большую открытую книгу. Данте читает вслух.

Д: Чтобы пробудить силу Создателя необходимо разрушить шесть печатей.

Д: Что бы разрушить, первую печать нужен меч Спарды.

Д: Что бы разрушить, вторую печать нужен меч Мундуса.

Д: Что бы разрушить, третью печать нужна кровь Мундуса.

Д: Что бы разрушить, четвёртую печать нужна кровь Спарды.

Д: Что бы разрушить, пятую печать нужна кровь человека.

Данте зевает, но продолжает читать дальше.

Д: Что бы разрушить, шестую печать нужна кровь демона.

Д: так на эти полгода чтения мне хватило….

Странный голос: НИ КАМУ НЕ ПОЗВОЛЕНО ЧИТАТЬ ЗАПРЕТНЫЕ КНИГИ!!!

Д: (хватается за уши) Чёрт снова плохой голос!!! Я кажется уже отправил тебя в ад!(разворачивается).Перед ним некого нет. Данте смотрит по сторонам.

Д: хмм кажется чтение плохо на меня действует.

Голос: Я ГУЛЬ!!!

Данте опускает голову и видит в трёх шагах от себя низенького демона с крохотными рожками, коротким хвостиком и лягушачьем лицом.

Д: Эй ты не кого здесь не видел?

Гуль: ЧТО!!! Как ты смеешь так обращаться ко мне!?

Д: (смеётся)А так это ты издавал те звуки.

Г: Я убью тебя!!!

Д: (ещё сильнее рассмеявшись, падает в кресло.) Да? Интересно как ты это сделаешь? Ты ведь такой крохотный. Гули может тебе побольше кушать…

Г: Я ГУЛЬ… ГУЛЬ!!!

Д: Так прекрати орать или я за себя не отвечают.

Г: (громко смеётся) ТАК ПОКАЖИ ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ!!!

Д: Всё… концерт окончен

Данте выхватывает пистолет и делает выстрел. Пуля останавливается в полуметре от карлика. Гуль слегка вырастает.

Г: И ВСЁ, ЭТО ВСЁ НА ЧТО ТЫ СПОСОБЕН!!!

Д: Ну надеже не ожидал….

Данте вынимает второй пистолет и расстреливает Гуля. Все пули останавливаются в полуметре от Гуля. Карлик вырастает до полуметра.

Д: (рассматривая Гуля и пистолеты) Знаешь ты начинаешь мне надоедать.(выхватывает меч).

ИГРА!!! Вы стоите в библиотеке перед вами Гуль. Отнимите у него половину жизней.(каждые 10% жизни будут увеличивать рост Гуля на метр).

Мульт.

Данте защищается от ударов Гуля.

Д: Ну вот теперь я тебя вижу!!!

Г: Скоро не будешь!

Гуль снова бьёт Данте, от этого удара Данте врезается в книжный стеллаж. На голову Данте падают книги. Гуль посылает мощную ударную волну, что бы добить Данте. Данте отпрыгивает в сторону, в воздух взлетают стеллажи, каменная кладка не выдерживает такого удара и разваливается. Во внутренний двор летят части стены, стеллажи и книги. Один стеллаж падает на мост. Данте бежит к проёму и выпрыгивает на мост, отряхивает плащ и разворачивается к проёму.

Д: Эй в комнате стало тесно! Давай я тебя выгуляю!

За стеной слышны ругательства в адрес Данте. От стены летят большие куски стены, из-за обломков показывается Гуль. Когда Гуль приземляется на мост, тот не выдерживает его веса и рушится. Везде куски стены, моста и пыль. Когда пыль рассеивается мы видим что Гуль снова нападает на Данте.

Игра!!! Добейте Гуля(за каждые 10% жизни Гуль будет вырастать на метр).

Мульт. Данте стоит на куске моста и смотрит на Гуля. Гуль стал ростом в десять метров.

Г: Теперь я могу раздавить тебя(смеётся)!!!

Д: «Так… лилипут вырос… Наступило время для тактического отступления»(смотрит по сторонам и замечает неподалёку колодец). Данте бежит к колодцу.

Г: Стой!!! Я всё равно достану тебя!!!

Данте подбежал к колодцу и посмотрев в него понял, что то что сначала казалось колодцем на самом деле винтеляционная шахта. Данте прыгает в неё.

Г: (подбежав к шахте и снеся её верх) Эй ты что прячешься!?

Д: хмм… дай подумать…… да! Ты мне не нравишься.

Гуль пытается просунуть руку в шахту, но это ему не удаётся.

Г: (рычит) Я всё равно достану тебя.

Д: Эээ! Нет!!! Теперь ты должен начать ценить то что был маленьким. Пока!(Данте оглядывается по сторонам и уходит в глубь тонеля).

Devil May Cry 5 прохождение миссия 7

Подземный лабиринт – Выберись из паутины!

Игра!!! Вы стоите в тёмном, сыром тоннеле. Вдалеке виднеется свет. Бежим туда. Вы стоите в небольшой комнате. С потолка спускаются 3 Чревоугодья, проходы закрыты красной аурой. Убив чревоугодей, бежим в открывшеюся дверь. Вы стоите на круговой лестнице поднимающейся на несколько этажей. По центру вертикальной комнаты льётся поток грязной воды. Поднимаемся по лестнице, где то на середине пути начинается мульт.

Данте идёт по лестнице, вдруг лестница начинает дрожать и обваливается. Данте летит вниз. Приземляется в округлой пещере покрытой паутиной. Из глубины пещеры вылезает Чёрная могильщица (более крупный паук чем чревоугодье, черный мех) и два чревоугодья.

Д: Кажется я попал в страну детских кошмаров(достаёт Лесные лезвия).

Игра!!! Вы стоите в пещере перед вами два Чревоугодья и 1 Чёрная могильщеца. Мочим всех. После бежим туда откуда вылезла могильщеца. Вы оказываетесь в месте наподобие «родильного дома пауков». Ото всюду лезут Чревоугодья и несколько Могильщец. (всего 10 Чревоугодий и 3 Чёрн. Могил.) После того как вы расправитесь со всеми. Из коридора залепленного паутиной начинают доносится странные звуки.

Мульт. Данте отдирает от себя остатки паутины. И смотрит в тоннель из которого доносятся звуки. Паутина вдали тоннеля начинает рваться. Постепенно что то приближается к нам. Из тоннеля высовывается Лидрайя (Высший демон похожий на королеву муравьёв или термитов. Она настолько велика что передвигаться почти не умеет.) Лидрайя высунув только голову осматривается и замечает Данте.

Д: УАУ! Вот это МОРДА. (смеётся, убирая Лесные лезвия и доставая Ребилион)

Л: кто…ты….???(говорит очень тяжело)

Д: Я? А ну я тот, кто отправит такое уродство как ты обратно в ад.

ИГРА!!! Вы стоите в той же пещере что и раньше. Единственное изменение — это торчащая из тоннеля голова Лидрайи. Мочим голову всем чем только можем. Когда жизни опустятся на 30% Лидрайя залезает обратно в проход и со всех сторон на вас лезут Чёрные могильщицы(Всего 6 по 3 за волну). Убили могильщец. К вам снова вылезает Лидрайя. Снимаем ещё 30% жизни. Лидрайя снова залезает в нору. К вам со всех сторон лезут Чёрные могильщицы(всего 10 по 5 за волну ). Как только вы их убьёте Лидрайя снова вылезет к вам, но на этот раз к вам постоянно будут лезть Чревоугодья ( по 2 за 20сек). Сносим последние 40% жизни. Мульт.

Данте подпрыгивает, втыкает Ребилион в глаз Лидрайи и встаёт на него(на меч). Лидрайя начинает трести головой, а Данте расстреливает её морду из пистолетов. Лидрайя падает на пол, а Данте отпрыгивает от неё.

Л: охх…. Как…больно… Мне…больно…

Д: это чувство должны испытывать все демоны! Я тебе обещаю так и будет.

Данте разбегается и в прыжке разрезает голову Лидрайи снизу вверх. Данте приземляется на тело Лидрайи и убегает по нему в тонель. (Камера разворачивается и концентрируется на человеке в сине-голубом плаще). Человек протягивает руку и душа Лидрайи летит к нему. Кулак сжимается и душа поглощена. Неожиданно с потолка пещеры отрывается сталактит и летит прямо на человека(скорее демона). Человек щёлкает пальцами и от него расходится белая волна, которая замедляет время. Сталактит медленно подлетает к человеку и тот разрезает его быстрым движением(чем был разрезан сталактит непонятно). Раздаётся слабый стукщелчёк и сталактит разлетается на две части.

Игра!!! Вы стоите в небольшой комнате, везде крутятся, двигаются и вращаются шестеренки. Некоторые быстро, а другие помедленнее. Под потолком есть дверь. Ваша цель попасть к двери, проявив все свои таланты управления персонажем. Заходим в дверь. Вы стоите в комнате на против вас большое окно, слева дверь. Если подойти к окну то можно увидеть арену, покрытую кровью. Идём к двери, как только вы подойдёте к ней. Все выходы перекроются красной аурой. В каждом углу появляется Серебряный страж, а посередине комнаты Золотой страж. Как только все убиты, появляются 3 Золотых стража, 4 Визера и 1 Земная элементаль. Мочим всех. Красная аура исчезает, идём к левой двери и выходим. Мульт.

Нам показывают большую комнату украшенную черепами и колонами. (эта не та комната в которую мы вышлиJ ). Но нам заметно что в комнате произошло сражение. На втором этаже комнаты находятся две энергетические клетки. В первой сидит Кирие, вторая пуста. На первом этаже находится пульт управления и небольшая круглая площадка. С пультом работает какой-то мужчина. В комнату заходит человек в белой накидке.

Человек в накидке: Эй! Томас! Ты доделал площадку преобразования!?

Томас: Да, да господин. Я всё сделал. Нам осталось получить ключи от 1,4 и 6 печати.

Ч в н: Чтож хорошо… хорошо. Я думаю ключ от первой печати скоро принесут.

Томас: О! Вы уже отправили за ним. Как быстро. А вы уверены что они справятся?

Ч в н: Несмей! Сомневаться в мощи самых лучших созданий Мундуса.

Т: (прикрывая лицо руками) я… я не сомневвваюсь в их силе. Но…

Ч в н: Никаких ноо!(человек в накидке подошёл к площадке преобразования и, вынув из под накидке меч Мундуса, кинул его в круг преобразования). Площадка стала пульсировать чёрными вспашками.

Т: Господин Виктор. Я могу идти?

В: Да, да. (Виктор шагнул в круг, энергия приподняла его и начала входить в него)

Devil May Cry 5 прохождение миссия 8

Лаборотория – получи революцион

Читать дальше
Индустрия, связанная с таким словосочетанием как компьютерные игры очень велика и включает в себя не только PC игры, но и онлайн игры, которые в свою очередь тоже делятся на несколько классов. Есть браузерные игры, есть клиентские игры. Но основная их общая черта, все они являются компьютерными играми. На компьютере игры все равно разнообразнее и ярче, чем на приставке. На нашем сайте вы всегда сможете выбрать самые достойные компьютерные игры. Мы делаем обзоры игр, решаем проблемы с компьютерными играми и помогаем людям с любыми вопросами, которые касаются игр для ПК. Самое главное, что модераторы и администрация ресурса помогут Вам очень быстро с вашим вопросом относительно игр или прохождения. Компьютерные игры - это наша страсть. PC игры не оставят Вас равнодушными, всегда найдется игра в которую Вам захочется погрузится не на один час. Самыми популярными компьютерными играми являются - RPG и Action. Самые известные представитель данных игровых жанров - Diablo и Counter Strike. Эти две игры знает каждый школьник, некоторые проводят в них по несколько часов в день, для других эти игры - профессия и неплохой заработок.